Czego się nauczysz
W ramach szkolenia User Experience – złote zasady projektowania:
- Zagadnień z dziedziny Human-Computer Interaction związanych z projektowaniem interfejsów użytkownika stron i aplikacji mobilnych
- Podstaw projektowania zorientowanego na użytkownika (User-Centered Design) i zapewnienia wysokiego poziomu User Experience
- Wytycznych dotyczących projektowania użytecznych interfejsów użytkownika.
- Rozumienia i analizowania potrzeb przyszłych użytkowników
- Tworzenia struktury i architektury informacji
- Projektowania nawigacji, interakcji i metod dialogu z użytkownikami
- Zasad i narzędzi do tworzenia prototypów aplikacji mobilnych o różnym poziomie dokładności
- Metod testowania użyteczności, tworzenia raportów i ewaluacji stworzonych rozwiązań interaktywnych
W ramach szkolenia UX – Projektowanie i prototypowanie graficznych interfejsów użytkownika:
- Podstaw projektowania zorientowanego na użytkownika (User-Centered Design) i User Experience.
- Praktycznych umiejętności pracy z aplikacjami/serwisami do projektowania i prototypowania graficznych interfejsów użytkownika.
- Korzystania z wytycznych projektowych, wzorców i przewodników stylu dla różnych platform.
- Szybkiego prototypowania pozwalającego zwizualizować koncepcję projektu.
- Podstaw prototypowania interaktywnego interfejsu strony WWW.
- Podstaw prototypowania interaktywnego interfejsu aplikacji mobilnej.
- Podstaw prototypowania interaktywnego interfejsu aplikacji na smartwatch’a.
- Narzędzi i metod ułatwiających współpracę grafika i developera (developer handoff).
- Gdzie szukać inspiracji i źródeł do własnej nauki i doskonalenia zdobytych umiejętności.
W ramach szkolenia UX – Testowanie użyteczności:
- Podstaw projektowania zorientowanego na użytkownika
- Rodzajów testów użyteczności i metod ich ewaluacji
- Doboru odpowiedniego rodzaju testu użyteczności do potrzeb projektowych i etapu rozwoju produktu
- Umiejętności praktycznego sprawdzania i testowania UX
- Wykorzystania narzędzi do przeprowadzania testów użyteczności
- Analizy wyników testów
Dla kogo jest to szkolenie?
Kurs jest adresowany do osób pragnących:
- poznać zasady projektowania użytecznych interfejsów użytkownika;
- nauczyć się stosować w praktyce metody pozwalające zapewnić wysoki poziom User Experience tworzonych rozwiązań interaktywnych;
- nauczyć się tworzenia prototypów graficznych interfejsów użytkownika dla trzech różnych środowisk: strony WWW, aplikacji mobilnej oraz aplikacji na smartwatcha;
- nauczyć się praktycznego sprawdzania i testowania UX
Czego oczekujemy?
Znajomość podstawowej obsługi komputera.
Program szczegółowy
Szkolenie User Experience – złote zasady projektowania
- Wprowadzenie do zagadnień z dziedziny Interakcji Człowiek-Komputer (Human-Computer Interaction).
- Podstawy projektowania zorientowanego na użytkownika (User-Centered Design).
- Wytyczne i zasady projektowania interfejsów użytkownika dla rozwiązań internetowych i mobilnych.
- Analiza współczesnych trendów w projektowaniu interfejsów użytkownika na przykładach.
- Proces koncepcyjny i analiza wymagań projektowych.
- Badanie potrzeb użytkowników w procesie projektowania rozwiązań interaktywnych.
- Podstawy tworzenia architektury informacji.
- Tworzenie prototypów interfejsów użytkownika o różnym poziomie dokładności za pomocą wybranych technik i narzędzi.
- Metody testowania użyteczności i przegląd narzędzi do ich przeprowadzania.
- Analiza danych i tworzenie raportów użyteczności.
- Podsumowanie szkolenia i omówienie źródeł rozszerzających poznane zagadnienia.
Szkolenie UX – Projektowanie i prototypowanie graficznych interfejsów użytkownika
- Podstawy projektowania zorientowanego na użytkownika (User-Centered Design)
- Rola prototypowania w procesie User Experience
- Rodzaje prototypów i ich zastosowania
- Wytyczne, wzorce projektowe i przewodniki stylu
- Dobre praktyki w prototypowaniu interfejsów użytkownika
- Metody szybkiego prototypowania (rapid prototyping)
Adobe XD – prototypowanie graficznego interfejsu użytkownika dla strony WWW
- Trendy w projektowaniu interfejsów graficznych stron WWW
- Wprowadzenie i przegląd najważniejszych funkcji aplikacji Adobe XD
- Integracja z programami graficznymi
- Praca z narzędziami wektorowymi, kształtami i symbolami
- Projektowanie stron i zawartości
- Importowanie zasobów graficznych
- Wykorzystanie funkcji optymalizujących pracę nad projektem (Advanced Repeat Grid, Responsive Resize itp.)
- Komponenty i stany
- Funkcja Auto-Animate na przykładach
- Tworzenie prototypu interaktywnego
- Wykorzystanie integracji głosowej
- Podgląd projektu
- Eksport zasobów
- Przygotowanie materiałów handoff dla developera
Figma – prototypowanie graficznego interfejsu użytkownika dla aplikacji mobilnej
- Trendy w projektowaniu interfejsów graficznych aplikacji mobilnych
- Wprowadzenie i przegląd najważniejszych funkcji aplikacji/serwisu Figma
- Projektowanie ekranów aplikacji i praca z narzędziami
- Importowanie zasobów graficznych
- Komponenty, style i biblioteki
- Tworzenie prototypu interaktywnego
- Podgląd projektu
- Praca zespołowa
- Współdzielenie projektu
- Optymalizacja grafik
- Eksport zasobów
- Przygotowanie materiałów handoff dla developera
Proto – projektowanie graficznego interfejsu użytkownika aplikacji na smartwatch’a
- Trendy w projektowaniu interfejsów graficznych aplikacji dla smartwatch’y
- Wprowadzenie do interfejsu i przegląd najważniejszych funkcji serwisu Proto
- Projektowanie ekranów aplikacji
- Wykorzystanie bibliotek projektowych
- Importowanie zasobów graficznych
- Komponenty i przykłady ich użycia
- Projektowanie stanów
- Budowa kontenerów
- Tworzenie prototypu interaktywnego
- Tworzenie animacji
- Wprowadzenie do zmiennych
- Publikowanie projektu
- Podgląd projektu
- Współdzielenie i praca zespołowa nad projektem
- Eksport zasobów
- Przygotowanie do testów użyteczności projektu
Zeplin – współpraca grafika i developera w tworzeniu graficznych interfejsów użytkownika
- Rola aplikacji/serwisu Zeplin we współpracy projektanta i developera
- Importowanie ekranów aplikacji z programów Adobe XD i Figma
- Organizowanie i opisywanie zasobów
- Kontrola wersji projektu
- Tworzenie przewodnika stylów i stylów globalnych
- Komponenty
- Współdzielenie projektów i zasobów
- Eksport zasobów
- Przygotowanie materiałów handoff dla developera
Szkolenie UX – Testowanie użyteczności
Podstawy projektowania zorientowanego na użytkownika (User-Centered Design)
Czym jest testowanie użyteczności i jaka jest jego rola w projektowaniu UX
Rodzaje testów użyteczności i metod ewaluacji UX na przykładach
- testy „korytarzowe”
- zadaniowe testów użyteczności
- testy z pomiarem wykonania
- testy A/B
- zdalne moderowanie i niemoderowane badania ewaluacyjne
- szybkie testy iteracyjne RITE
- audyt ekspercki
- mousetracking
- eyetracking
- ankiety i badania ilościowe
- ewaluacja emocji
Dobór rodzaju testu użyteczności do potrzeb projektowych i etapu rozwoju produktu
Przegląd narzędzi do przeprowadzania testów użyteczności (aplikacje i serwisy online)
Przeprowadzanie testów użyteczności w praktyce:
- zadaniowy test użyteczności
- testowanie A/B
- moderowane/niemoderowane badanie zdalne
Analiza i raportowanie wyników testów użyteczności
Podsumowanie szkolenia, udostępnienie źródeł inspiracji i zasobów do pracy własnej