W trakcie szkolenia będzie można uzyskać odpowiedzi na wątpliwości dotyczące m.in. tego:
- Jakie prawa własności intelektualnej mogą być wykorzystane w grach wideo (gry komputerowe, gry mobilne, itp.)?
- Jakie błędy w procesie produkcji gry prowadzą do naruszeń praw własności intelektualnej?
- Jakie elementy wcześniejszej twórczości i świata rzeczywistego mogą być wykorzystywane w grach bez ryzyka narażenia się na odpowiedzialność?
- Jakie konsekwencje dla gry rodzą naruszenia praw własności intelektualnej?
- Jakie są dobre praktyki pozwalające minimalizować ryzyko naruszeń?
- O czym pamiętać zawierając umowy na korzystanie z praw własności intelektualnej w grze?
Celem szkolenia jest udzielenie odpowiedzi na kluczowe wątpliwości praktyczne pojawiające się na styku tworzenia i produkcji gier wideo oraz praw własności intelektualnej, w szczególności kiedy mają miejsce naruszenia, jakie są ryzyka z nimi związane i jak te ryzyka można ograniczyć lub wyeliminować.
Szkolenie przeznaczone jest dla wszystkich osób zaangażowanych w proces produkcji gier wideo (gier komputerowych, mobilnych, itp.), w tym developerów, kadry managerskiej i członków zarządu, a także prawników in – house oraz prawników zainteresowanych prawem gamingu.
Szkolenie poprowadzi:
dr Zbigniew Pinkalski, radca prawny, Traple Konarski Podrecki i Wspólnicy
Maciej Majewski, aplikant adwokacki Traple Konarski Podrecki i Wspólnicy